Ministerie van Defensie
Game Developer
Vandaag toegevoegd
Sommige details van deze opdracht zijn niet publiek beschikbaar.
Word gratis lidOver de opdracht
Opdrachtomschrijving
Voor een innovatief multidisciplinair traject gericht op een trainingssimulatiegame is er ruimte voor een game developer. De rol richt zich op het ontwikkelen en inrichten van een realistische gameomgeving voor trainingsdoeleinden, in nauwe samenwerking met collega’s binnen het eigen domein en daarbuiten. De gameomgeving wordt gekoppeld aan AI-functionaliteit. AI wordt ingezet om trainingsscenario’s te genereren, (waar relevant) Non-Playable Characters aan te sturen en om resultaten te evalueren. De game developer voert ondersteunende ontwikkelwerkzaamheden uit en richt, op basis van instructies, de omgeving en eventuele koppelingen in.
De werkzaamheden omvatten het ontwerpen, ontwikkelen en inrichten van gamecomponenten die geschikt zijn om AI-modellen te koppelen. Daarnaast worden optimalisatie en efficiëntie meegenomen zodat de gamecomponenten prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid ondersteunen. De opdracht vraagt om het kunnen opvolgen van instructies en het meedenken over technische verbeteringen in de oplossing.
Achtergrond en organisatorische inbedding
De projecten IBT Game en ProVerbis hebben als overkoepelende doelstelling het vergroten van de militaire paraatheid door de ontwikkeling en inzet van technologiegedreven leer- en trainingsoplossingen. Deze oplossingen dragen bij aan het continu actualiseren, verdiepen en verbeteren van essentiële beroepsvaardigheden.
De werkzaamheden worden uitgevoerd binnen een DevOps-team van een defensieorganisatie, organisatorisch gepositioneerd binnen het cluster IV van de staf CKMar. Binnen dit cluster lopen experimenten en innovatievraagstukken op het gebied van onder meer kunstmatige intelligentie (met name computer vision) en robotica, die kunnen leiden tot behoeftestellingen, werkende prototypes en duurzame kennisopbouw.
De opdracht start op een nader te bepalen moment binnen de periode oktober 2026 tot en met oktober 2027.
Werkomgeving
De rol is hybride: de werkzaamheden vinden plaats met 1 dag thuiswerken per week en de overige dagen op locatie in Den Haag (Zuid-Holland).
Eisen
- De kandidaat toont in het cv aantoonbaar dat competenties uit het Europese e-Competence Framework (eCF), eCF-profiel Developer en referentiegebied B.01 Applicatie Ontwikkeling, op het vereiste niveau aanwezig zijn.
- Cv’s waarin de gevraagde eCF-competenties niet aantoonbaar terugkomen, kunnen niet volledig worden beoordeeld op geschiktheid.
- Minimaal 3 jaar aantoonbare werkervaring met het gekozen eCF-profiel in een soortelijke functie.
Wensen
- Kandidaat heeft bij voorkeur aantoonbare werkervaring binnen het ministerie van Defensie
- Kandidaat beheerst de Nederlandse en Engelse taal
- Kandidaat heeft een studierichting in game development, computer science of vergelijkbaar op minimaal HBO bachelor niveau
- Kandidaat heeft aantoonbare ervaring met Unreal Engine
- Kandidaat kan realistische 3D-omgevingen creëren
- Kandidaat heeft ervaring met C++, blueprints, gameplay-programmering en het integereren van externe services
- Kandidaat heeft ervaring met het optimaliseren en efficient ontwikkelen van een game
- Kandidaat heeft ervaring met Agile/Scrum werken
- De kandidaat kan zelfstandig en gestructureerd te werk gaan en is communicatief vaardig
- De kandidaat heeft bij voorkeur ervaring met simulatie games, serious games en/of trainingssoftware
- Kandidaat heeft bij voorkeur meer dan aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel en opdrachtomschrijving